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北京U3D游戲開發(fā)工程師班

北京U3D游戲開發(fā)工程師班

課時: 4個月

班型: 任意時段,全日制,白天班,晚班,周六周日,周六全天,周六上午,周六下午,周六晚上,周日全天,周日上午,周日下午,周日晚上,暑假班,寒假班,網絡班,分層教學,其它班

班制: 小班

校區(qū): 國貿校區(qū)、國貿分校區(qū) 等3所分校 所有校區(qū)

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10+名學員也在學習
  • 課程詳情
  • 學習評價(14)
  • 上課校區(qū)(3)

具有發(fā)展前景的專業(yè)游戲引擎

Unity 3D是什么?
Unity3D是一個讓玩家可以創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個整合的專業(yè)游戲引擎。
多平臺支持
目前各平臺的游戲開發(fā)很少有通用性,開發(fā)iPhone游戲用object C,開發(fā)Android游戲大多用Java,開發(fā)Windows Phone游戲用C#...... 而Unity3D使用底層Mono技術實現(xiàn)了跨平臺,使用一種語言就可開發(fā)出基于各種平臺的游戲,包括手機游戲(iPhone、Android、Windows)、PC游戲(Windows、Mac、Linux)、網游(主流瀏覽器)、游戲機專用游戲(Wii、Xbox360、PS3)。
這些企業(yè)都在招聘Unity 3D開發(fā)工程師
近年來游戲市場競爭大,隨著VR熱潮的來臨,各游戲公司加快游戲開發(fā),占領市場, 而Unity3D游戲引擎憑借操作簡單、易學、靈活等,受到青睞。

使用Unity 3D開發(fā)的部分游戲
網頁游戲
坦克英雄   新仙劍online  蒸汽之城  QQ樂團  萌戰(zhàn)記
手機游戲
天天飛車  搗蛋豬  神廟逃亡2  爐石傳說  紀念碑谷
單機游戲
雨血前傳:蜃樓  凡人修仙傳  七日殺  御天降魔傳  永恒之柱
Unity 3D還能干什么?
VR是Virtual Reality的簡稱,即虛擬現(xiàn)實。指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種的人機交互狀態(tài),帶來真實的、身臨其境的體驗。 應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學、城市規(guī)劃、房地產等。
增加VR游戲開發(fā) 勝任再多崗位需求
隨著VR時代的熱潮,VR游戲開發(fā)也是主流。為了適應行業(yè)發(fā)展和崗位要求,火星人與科技公司聯(lián)合,經過科學、嚴謹的課程研發(fā),在Unity3D課程中增加了適用于VR游戲開發(fā)的學習,讓學員在掌握網游、手游等多平臺游戲開發(fā)的基礎上,還能研發(fā)出VR游戲,未來就業(yè)選擇崗位,適應行業(yè)發(fā)展的需要。

VR課程講師團隊
豐富的實戰(zhàn)經驗
多年的虛擬現(xiàn)實開發(fā)經驗與游戲設計開發(fā)經驗,曾擔任清華計算機學院、中國戲曲學院、北京服裝學院等特邀講師。曾開發(fā)自行車虛擬漫游系統(tǒng)、UIP創(chuàng)客一體機等多項VR典型代表性產品并獲得高校認同;精通游戲、VR開發(fā)等項目。
孫曉哲
Unity認證講師
VR項目技術總監(jiān)
多年海外留學經驗,現(xiàn)回國投身于虛擬現(xiàn)實行業(yè),曾參與多個項目管理,如:《解放軍總醫(yī)院海南分院-醫(yī)用PACS系統(tǒng)》 《二炮裝備》 《北京電子工程總體研究所》等虛擬現(xiàn)實項目,并擔任<北京版權的游戲內容到日本線下游戲中心>主要負責人
 
南泉
虛擬現(xiàn)實開發(fā)者
曾擔任高校3D美術設計特邀講師,現(xiàn)擔任幻維世界3D美術設計總監(jiān)。精通PC與MC,靈活使用多種設計軟件,熟悉網絡與硬件,精通整套施工圖、效果圖建模、渲染以及后期施工工藝等各項工作。
 
李忠升
3D美術講師
3D美術設計總監(jiān)
軟件工程師;熟練掌握C、C++、C#等多種語言,對數據結構和算法及對象編輯有大量研究,擅長使用多種引擎對不同項目進行開發(fā);對每款項目都有自己的見解,曾參與《VRDungeon Knight》 《Drone Fighters》 《VR戰(zhàn)士》深受用戶熱捧。
 
韓超
VR講師
游戲開發(fā)講師,多年教學經驗,曾擔任《中國傳媒大學》《中國農業(yè)大學》《北京聯(lián)合大學》特邀講師;精通游戲開發(fā)、VR開發(fā);支持過完整的VR開發(fā)項目,受邀參與HTC房產項目也掀起行業(yè)一番浪潮。
 
田建彪
大學游戲開發(fā)講師
VR講師
多年的Unity客戶端開發(fā)經驗。精通C#、C++、Javascript等編程語言,扎實的語言功底,精通數據結構、服務器、數據庫、網絡安全、系統(tǒng)構架設計、游戲構架設計;以實戰(zhàn)案例為教學導向是趙老師的一貫教學風格。
 
趙小龍
VR講師
曾任北京市高校師資培訓中心特邀講師,多年擔任北京市屬高校師資培訓工作。多年的美術教育培訓經驗,深刻理解教學研究和管理工作,熱愛教育事業(yè)。對UI設計,游戲UI、VR UI有著深刻研究。本著以學生為本的教學理念,因材施教,打造多元化人才。
 
班孝松
VR美術培訓講師
多年的3D游戲策劃經驗,虛擬現(xiàn)實開發(fā)經驗、游戲設計經驗;曾主持開發(fā)多個虛擬現(xiàn)實項目,在團隊建立、項目制定有豐富的實戰(zhàn)經驗;在三維虛擬世界、游戲交互、混合現(xiàn)實有研究并取得游戲*。
 
孔德強
Unity認證講師
VR講師
CG項目經理,十余年動畫制作經驗,現(xiàn)擔任多款VR動畫項目負責人,擅長動作捕捉數據處理,曾參與搜狐暢游游戲開發(fā),精通5DT、PhaseSpace、ShapeWarp、Motiobuilder等國外動作捕捉產品技術的研發(fā)和把控。
 
唐新福
動畫講師
VR工程師
多年VR硬件開發(fā)經驗,精通VR設備,如:HTC VIVE/ART系列/zSpace系列/Oculus等典型VR硬件;曾多次在企業(yè)培訓關于VR硬件的解決方案;積累了豐富的項目管理和教學經驗。
 
齊培良
VR硬件開發(fā)人員
項目實訓 剖析原理 易于掌握
U3D虛擬現(xiàn)實游戲工程師 學期:4.*-5個月
模塊/學時
    
課程
    
內容
一個月
    
VR模型制作
    
虛擬現(xiàn)實基礎知識、 3dmax基本操作、 3dmax材質基礎、
3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機、
燈光、 簡單關鍵幀動畫、 AutoCAD基礎、 Photoshop基礎、
Photoshop繪制貼圖
 
兩個月
    
Unity編譯器 基礎操作與實操
    
Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎操作 初識物理、動畫、
粒子系統(tǒng) C#語言基礎及在unity3d中的應用
Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng)
塔防類游戲實例制作 Unity3D中shander內置著色器
以及利用shander制作高品質效果
unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動畫、
粒子系統(tǒng)和C#進階學習
制作虛擬展示和跑酷類游戲實例 Android、IOS平臺移植
 
6天
    
項目實踐 《AR恐龍世界》
    
AR識別圖怎么制作以及需要注意那些事項
AR識別卡片顯示模型
如何處理識別卡脫卡處理 點擊物體播放動畫
增強現(xiàn)實下UI如何實現(xiàn) 截屏并保存文件怎么處理
 
3天
    
HTC VIVE 介紹及講解
    
學習如何將HTC VIVE接入Unity中并查看效果
HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動
HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用
HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用
HTC VIVE手柄震動控制
HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框
 
5天
    
項目實踐 《VR虛擬地產》
    
學習VR樣板間制作需要注意的美術要求
學習美術燈光烘培以及導出處理
學習VR樣板間比例關系處理
學習在樣板間中怎么移動查看細節(jié)
學習處理樣板間開關燈處理
以換地毯為例學習樣板間如何更換物品
學習樣板間開關電視,處理視頻播放
 
2天
    
項目實踐 《The Earth HTC 課件制作》
    
學習物體移動旋轉處理
學習HTC手柄UI如何處理,怎么選擇
學習Unity中怎么制作簡單的模型動畫
學習如何用手柄控制模型動畫播放
學習怎么用手柄控制UI效果與場景物體產生交互
學習如何用手柄發(fā)出射線并控制射線的長度,寬度
學習如何用手柄射線選擇物體并與物體交互
 
10天
    
項目實踐 《VR射箭游戲》
    
HTC VIVE案例講解《射箭游戲》
HTC VIVE控制UI選項 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞
腳本控制,偵測手的數量,無偵測,偵測到一只手,
偵測到第二只手分別執(zhí)行動作,判斷弓弦上是否有箭
判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設計
腳本控制,啟動弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷毀,
是否碰到箭靶
曾加視覺效果,直觀的看到箭靶情況
積分功能,使用十只箭,計算出最后的
 
unity3D課程
模塊01
    
Unity環(huán)境搭建
    
背景簡介、VS安裝、Unity安裝
調試環(huán)境配置、真機環(huán)境配置、移動端應用與設置
 
unity3D課程
模塊02
    
Unity一階
    
視圖簡介、項目、場景建檔、存檔與讀取
面板變化與個性化布局配置、視圖操作基礎
攝像機、燈光、基礎幾何圖形、山脈、花草、樹木、水流
 
unity3D課程
unity3D課程
模塊03
    
Unity二階
    
腳本、代碼位移、旋轉、縮放時、空對象與組件、剛體組件
間的使用,知曉Monobehavour和Component關系;
風動與粒子、角色與控制、腳本
燈光光暈、太陽光暈
 
unity3D課程
模塊04
    
C#語法一階
    
新建控制臺項目、輸入與輸出
調試項目的基礎格式、 變量字段
運算符、 條件語句
 
unity3D課程
模塊05
    
C#語法二階
    
循環(huán) 函數方法、 struct、 class、 訪問標識符
構造與析構、 繼承
 
unity3D課程
模塊06
    
C#Unity三階
    
MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎幾何圖形
新建、查找、復制、銷毀、 鼠標消息、
添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標方法
 
unity3D課程
模塊07
    
C#語法三階
    
數組 鏈表、 字典、 協(xié)程、
 
unity3D課程
模塊08
    
Unity四階
    
Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
時間、 存檔
 
unity3D課程
模塊09
    
飛機大戰(zhàn)項目
    
立項環(huán)境配置、 場景建立、 玩家控制
子彈發(fā)射、 敵人生產、 UI搭建
游戲管理、 粒子動畫、 背景滾動、 產品打包
 
unity3D課程
模塊10
    
像素蝙蝠項目
    
立項環(huán)境配置、 2D場景建立、 精靈序列幀動畫、 玩家控制
障礙制作、 精靈計分板
 
unity3D課程
模塊11
    
潛入
    
場景布設、 警報光、 光照烘焙、 轉場漸變、 背景音樂
監(jiān)控探頭與激光門、 玩家導入、 動畫狀態(tài)機、 輸入管理者
玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開關控制臺、 鑰匙卡
俯視角檢測攝像機、 敵人導入、 路線導航
武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本
敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點布設
演示畫面與ICON設置
 
unity3D課程
模塊12
    
初級角色狀態(tài)機
    
模型導入、 小案例1~5
 
unity3D課程
模塊13
    
GUI
    
文本、 圖片、 按鈕、 盒子
窗體、 水平布局、垂直布局、
 
unity3D課程
模塊14
    
中級角色狀態(tài)機
    
場景、模型導入、 基礎運動、 AI狀態(tài)機、 反向對動力學控制器
前撲運動、 靈活回轉、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機
點擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機
 
unity3D課程
模塊15
    
角色狀態(tài)機
    
場景布設、 夢境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預制體
物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng)
 
unity3D課程
模塊16
    
觸控系統(tǒng)
    
兩指觸控
 
unity3D課程
模塊17
    
重力記速器
    
參數測試案例
 
unity3D課程
模塊18
    
星騎兵VR項目
    
場景布設、 戰(zhàn)機導入、 敵機設置、 游戲管理
暴風VR 官網登錄、 SDK下載、 SDK導入、 SDK基礎解讀
SDK應用、 真機測試
 
unity3D課程
模塊19
    
AR案例
    
視辰VR 官網登錄、 注冊碼獲取、 SDK下載、 SDK導入
SDK基礎解讀、 SDK應用、 識別圖注冊、 SDK應用
真機測試
 
unity3D課程
模塊20
    
C#語法四階
    
枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托
泛型方法、 泛型類
 
unity3D課程
模塊21
    
排序算法
    
冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序
快速排序
 
unity3D課程
模塊22
    
UGUI
    
畫布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點四葉草、 自適應比例
輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動器
UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動布局
滾動區(qū)域與滾動器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理
輸入框、 下拉列表、 3D活頁窗口
 
unity3D課程
模塊23
    
NGUI
    
SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動器
下拉列表、 輸入框、 Tween動畫
 
舒適的教學環(huán)境 培養(yǎng)技能型游戲工程師
每個教室都是經過設計師的精心布局,學員能在舒適、安心的環(huán)境中學習
您所堅持的夢想,值得我們去精心呵護。

作品展示

  • 卢*

    盧*

    2024.07.31

    已經在這報名學了,感覺課程挺不錯的

    報名課程:影視后期視頻剪輯實戰(zhàn)培訓班

    報名學費:

  • 刘*生

    劉*生

    2024.05.26

    已經在這報名看了,對課程還挺滿意

    報名課程:3DMAX培訓

    報名學費:

查看更多評價
  • 國貿校區(qū)

    地址:建外SOHO

    電話:400-029-0976 轉 **** 查看號碼

  • 國貿分校區(qū)

    地址:圖書城東南側彩和坊路8號

    電話:400-029-0976 轉 **** 查看號碼

  • 通州校區(qū)

    地址:金融街園中園

    電話:400-029-0976 轉 **** 查看號碼

查看所有3所校區(qū)

授課老師 更多

  • 秦璞教授

    更多設計

    火星人教育特邀教授中國工藝美術協(xié)會、雕塑專業(yè)委員會副會長碩士生導師北京……屆環(huán)境藝術顧問中國美術家協(xié)會陶瓷藝術委員會委員中國觀賞石協(xié)會科學顧問首都規(guī)劃建設咨詢專家組織專家火星人特邀教授,現(xiàn)為中國美術家協(xié)會會員、中國雕塑學會會員、中國工藝美術協(xié)會雕塑專業(yè)委員會副會長、中央美術學院雕塑藝術創(chuàng)作研究所副研究員、副所長。寫有《環(huán)境雕塑設計的整體意識》、《身在環(huán)境談雕塑》、《訪歐歸來談環(huán)境雕塑》、《走出困境——淺談環(huán)境雕塑家面臨的新課題》、《看韓國奧運雕塑公園》、《城市雕塑與城市環(huán)境縱橫談》等理論文章。主創(chuàng)作品《西藏姑娘》、《組鶴》、《動的連續(xù)》、《國立華僑第*師范紀念碑》,并有不少環(huán)境雕塑在全國各地落成:北京國家奧林匹克體育中心,《裂變》、《翔》、《碩果》、北京大學革命烈士紀念碑》落成北京大學校園內;《韻》、《月光曲》落成于山東青島市東海路;《韻系列之二》落成于廣西桂林國際雕刻公園;《蕾》環(huán)境雕塑落成于吉林長春市人民大街;中國奧運會中軸建筑景觀《和光塔》設計;中關村西區(qū)公共藝術設計;北京轉河大型浮雕帶設計等。 詳細

  • 孫文龍

    設計培訓

    影視后期高級講師 火星人國際藝術教育講師10年講師授課經驗,精通剪輯、欄目包裝、影視后期合成。授課嚴謹,有自己獨特的教學風格,知識儲備豐富。能夠快速掌握當下流行趨勢,并迅速運用到教學中。曾就職于金天地影視文化公司,參與過眾多電影、電視劇、紀錄片的制作,《二十二》《烈火》《兄弟,兄弟》《白銀谷》等項目。教學理念?重視,理解,尊重,愛護教學課程高級影視后期合成師班高級影視包裝設計師班 詳細

  • 王喜春

    游戲動漫培訓

    原畫設計高級講師2012年國畫作品《多喜圖》入選江西協(xié)、《花開時節(jié)動京城》入選八大山人杯、2013年《傳統(tǒng)與超越》國畫雙人展、2015年繪制江西法院大廳油畫《法學圖》、2016年油畫作品個人展、2017參與項目休閑游戲《來玩》大廳設計、 負責《狼人殺》人物設計、《找你妹》物品設計、《德州麻將》場景設計、2018年《敵后特工隊》《胖頭蝦》人物,場景設計等教學理念?以人為本是永恒的主體理念教學課程游戲原畫設計師班 詳細

關于我們 詳情

火星人教育機構簡介?學真正的技術,高薪就業(yè)火星人藝術設計培訓機構開設平面設計、網頁設計、室內外設計、影視后期包裝、動畫游戲等課程另外還設有學歷系列等課程。為保證學員的學習質量,好就業(yè)。我機構安排專業(yè)設計師,全方位監(jiān)管教學與實踐輔導,以保證學員順利就業(yè)為目的,確保優(yōu)秀學員的就業(yè)。 多年來火星人學校堅持以“爭專業(yè)教學,創(chuàng)專業(yè)學校”為辦學宗旨,為社會輸送了一批批專業(yè)技能熟練,設計理念超前,綜合素質過硬的資深優(yōu)秀人才,受到了社會及用人單位的廣泛好評及認可。?我機構為滿足不同學員的作息時間,合理分配教學資源,特將學時進行整合細分:早課:每日9:00-12:00,午課:每日13:00-17:30,晚課:每日18:30-21:00 較大程度的自由課時選擇,給予學生較靈活的課時、工作安排; 火星人藝術設計培訓機構,為學生規(guī)劃一整套技能培訓方案。這樣無論你原先有沒有基礎/學沒學過藝術專業(yè),我機構都承諾包教會!對您的每一個問題,都將會有專職教師細致解答,直到您精通為止。經驗豐富的資深設計師手把手教學,不限制課時,學會為止!?學?,F(xiàn)開設短期培訓班/中長期培訓班以及一年制以上長期就業(yè)班! 火星人經過多年的認真探索和實踐已經形成了一套完整的、具有現(xiàn)代教育特色的教學體系,該體系遵循“學以致用”的教學原則,采用“互動式教學”、“互助式輔導“及“案例操作教學” 相結合的獨特教學方法,讓每一名懷揣設計師夢想的學生踏上成功之路。我機構教學環(huán)境優(yōu)越,學生一律配用22英寸主流設計師配置電腦,學區(qū)整潔規(guī)范,獨特的空間景觀裝修,為學生提供一個更好的發(fā)散思維的環(huán)境,外地學員可安排住宿?;鹦侨俗屇愕膭?chuàng)意起飛! 若想盡快擺脫困境,學習到真正的創(chuàng)意/設計/實戰(zhàn)/藝術/理念/技術/表現(xiàn)等知識,請盡快加入到火星人的隊伍,我們真誠歡迎你的到來!火星人教育核心優(yōu)勢??火星人藝術設計培訓機構開設平面設計、網頁設計、室內外設計、影視后期包裝、動畫游戲等課程另外還設有學歷系列等課程。我機構安排專業(yè)設計師,全方位監(jiān)管教學與實踐輔導,以保證學員順利就業(yè)為目的,確保優(yōu)秀學員的順利就業(yè)。小組討論形式學習,限制名額,每一個小組都是團隊的狀態(tài),共同學習,擁有共同的進度與學習計劃,你更像是在工作,而我們更像是同事。每個小組共同開始新的課程內容,有問題可以隨時提出,解決每位學員的臨時問題,不積壓,不拖沓。也可以每位學員在學習過程中,先記錄下自身遇到的問題統(tǒng)一提問,集中解決學員的私人所有問題。?安排統(tǒng)一時間以討論的形式,解決每位學員的問題,現(xiàn)場問答的互動形式,別人的問題也許是你將要遇到的問題。學員設計出做作品后,獨立點評每個人的作品,找出不足,指出應該如何更專業(yè)的處理調整(包括技術與視覺指導)。?學員接受點評后,根據指導內容去修改調整作品,直到達到指導的較終要求,并且從中獲得寶貴經驗設計師再點評,指導學員作品達到完美的視覺效果與視覺平衡,技術上指導學員完成的設計文件是可以使用的無陷阱專業(yè)模式。整個學習過程,采用階梯式,分為諸多階段,循序漸進,完成每個階段都會留下相應成功作品,用于個人作品集,與完整的個人網站等成熟作品。?結業(yè)后,每位成員都有屬于自己的成功作品(平面印刷成品個人作品集+上傳至互聯(lián)網的個人網站+符合標準的divcs網站+完整的室內設計作品)。結業(yè)后,學員可參加就業(yè)面試,可從中獲得火星人的就業(yè)指導(1個月),賦予你的自信,成為你初涉職場的強大而堅實的后盾!?就業(yè)后,享受終身專業(yè)設計咨詢,與作品點評,解決你在工作后的任何技術障礙,使學員在業(yè)內發(fā)展更加迅速,設計水平獲得超速提升!就業(yè)后,你的同期學員,以及你的授課設計師,將成為行業(yè)內的朋友,以及雙方職業(yè)發(fā)展的見證人!

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