臺球stun桿法技巧解析
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stun是一種只可意會不可言傳的打法,如果去搜索的話,會有各種各樣的說法。后來發(fā)現(xiàn),stun確實是很難描述的一個定義,不過點點分享一下自己這么久以來的看法,希望對大家有幫助。
球在臺尼上行進的過程(按序號順序)
1. 反向旋轉(zhuǎn)滑行 低桿時或碰庫后吸庫時才會有
2. 無旋轉(zhuǎn)滑行 這個狀態(tài)很短暫
3. 不完全滾動 一邊慢速旋轉(zhuǎn)一邊滑行
或是超滾動 比如說在強力高桿時白球會一邊滑動一邊空轉(zhuǎn)
4. 完全滾動 前進時完全依賴滾動
5. 停止
在母球行進的過程中,臺尼的摩擦力會自動的為母球增加旋轉(zhuǎn)或者消耗母球已有的逆向或過多旋轉(zhuǎn)。*簡單的例子,我們中桿擊球,基本正常臺泥在1米的距離之后就會讓母球帶有向前的旋轉(zhuǎn),撞擊目標球之后會有高桿的效果。
狹義的說stun桿法,那就是讓母球撞擊目標球后停在目標球附近的打法(停下是因為大部分力量傳給目標球,而不是因為剛好沒速度所以停下)。想做到這個結(jié)果首先需要白球和目標球入袋角度很小,這樣才可以用stun桿法使白球停在附近。
廣義的講stun桿法,那就是讓母球在無旋轉(zhuǎn)或只有一點旋轉(zhuǎn)的滑行狀態(tài)下撞擊目標球。
廣 義的定義能讓我們認清stun的本質(zhì)含義,狹義的定義是讓我們從實用的角度了解stun桿法的用處。我們后面講stun桿法都是從狹義的方面來講stun桿法的類型和使用方法。
stun桿法類型
stun 也就是我們說的定桿以及在切線上有一點移動的定桿
stun draw 撞擊后向回移動很短距離
stun follow 撞擊后向前跟進很短距離
stun桿法的擊打方法
擊球點:母球中線上中點及中點以下,不能高于中點,封面圖中把stun點畫在中點下方一個桿頭的位置是因為在一般距離和一般力量下,擊打這個點都會出stun的效果,但隨著擊球距離和發(fā)力的不同,擊打的點是可以適當調(diào)整的。
擊打原則:跟廣義定義一樣,需要通過距離,力度和擊打點的共同作用下,使母球在無旋轉(zhuǎn)或只有一點旋轉(zhuǎn)的滑行狀態(tài)下撞擊目標球。這個狀態(tài)需要多多練習才能體會到,在擊球過程中去想象母球在前進過程中的狀態(tài),去習慣和抓住那個無旋轉(zhuǎn)滑行狀態(tài)的短暫臨界點,一旦每次擊球后對這個臨界點的判斷很清晰了,就可以知道什么距離用什么力量擊打什么點位了,不光可以打出stun桿法,適當?shù)恼{(diào)整力量和點位,還可以打出減速桿等其他桿法。
常見打法
用中式黑八臺面上,一般1m左右的距離,我們擊打封面圖中的stun點,用正常力道(運桿5cm左右自然出桿)都可以打出stun效果,如果想打出stun draw和stun follow的效果,只需要適當調(diào)整力度和擊打位置。